初心者がイラストソフトでかっこいいイラストを作るおすすめ設定は何ですか?

2025-10-19 03:55:37 175

6 回答

Leah
Leah
2025-10-20 09:15:09
絵を描く際に設定に迷ったことがあるなら、まずは『できるだけシンプルに』『後で拡張しやすく』という指針で組むのが一番だと考えている。自分は初心者だった頃、やたらとブラシを増やしたり高解像度にして重さに悩まされた経験があるから、効率と安定性を重視した設定を勧めたい。

キャンバスは用途で決めるといい。ネット用なら横長は長辺2000〜3000ピクセル、印刷を視野に入れるなら3500ピクセル前後/解像度300dpiを目安にすると扱いやすい。このとき『ピクセル数=画像の精細さ』で、dpiは主に印刷時に意味を持つことを意識しておくと混乱が減る。色空間はsRGBで問題ないが、印刷先が決まっているならCMYK変換を試して色ずれをチェックしておくと安心だ。

ブラシ設定については、まず筆圧に応じて『サイズ』と『不透明度』の両方をペン圧に割り当てるのを推奨する。これだけで線画も塗りもかなり自然になる。ブラシ最小サイズ(minimum size)は10〜20%にして、ペンを軽く触ったときに線が細くなりすぎないようにするのがコツ。安定化(stabilizer/smoothing)は線画用に10〜25%程度でオンにしておくと手ブレが目立たなくなる。レイヤー管理は『ラフ』『線画』『ベースカラー』『影(乗算)』『光(オーバーレイや発光)』と分け、クリッピングマスクや参照レイヤーを活用すると修正が楽になる。選択ツールの羽(feather)は小さめ、ぼかしはブラシの不透明度で調整するなど、道具を使い分ける習慣を付けると効率が上がる。

最後に、使うブラシは最初は5つ程度に絞るのが精神的にも作業効率的にも良い。スケッチ用、細線用、塗り用(硬)、塗り用(柔)、テクスチャ用、消しゴムという基本セットを自分の手に馴染ませてから増やすと失敗が少ない。自分のスタイルが固まらないうちは、設定を頻繁に見直して微調整する遊び心も忘れないでほしい。いつの間にか自分だけの最強セットが出来上がるはずだ。
Bennett
Bennett
2025-10-20 23:28:56
まずは続けられるルールを作ると上達しやすい。例えば毎回ラフを3分で3案描く、とか短い手順を決めておくと描くこと自体が苦にならない。俺はそうやって描く習慣をつけてから、少しずつ設定を見直していった。

具体的にはブラシの“硬さ”は70%前後、流量(フロー)は80%くらいにしておくと塗りのムラが少なくて扱いやすい。レイヤーは少なめに分け、影は'Multiply'で1〜2枚にまとめ、光は'Add'や'Overlay'でアクセントを付ける。キャンバスは用途に応じて2000〜3500ピクセルを基準にしておけばオンラインや印刷で困らない。

ショートカットキーは特に有効で、ブラシ切り替えや拡大縮小はワンクリックでできるようにカスタムしておくと作業が格段に速くなる。色の参考には'風の谷のナウシカ'のような落ち着いたトーンも役立つことが多い。こうした小さな工夫が積み重なって格好いい絵につながるから、焦らず楽しみながら続けてほしい。
Piper
Piper
2025-10-22 12:00:58
描き始めの段階では『快適さを優先する』のが長続きの秘訣だと感じることが多い。自分は気軽に描ける環境作りを大事にしていて、操作性が良ければ表現に集中できるからだ。

具体的には、ブラシのプリセットは最少限にして、まずは『ラフ用の鉛筆』『線画用の硬めブラシ』『塗り用のソフト』『ブレンド用の低不透明ブラシ』『消しゴム』の5種類に絞る。ブラシ側の設定はペン圧でサイズと不透明度を連動させ、最小サイズは15%前後に。こうすると細い線から太い線への変化が自然になり、修正も簡単になる。線の滑らかさはソフトの安定化機能で調整し、慣れてきたら数値を下げて筆致を活かすと良い。

作業用のショートカットは必ず自分向けにカスタムしておく。ズーム、回転、取り消し、スポイト、レイヤー前後移動はワンキーでできるようにしておくと作業速度が段違いに上がる。レイヤーは名前を付けておくと後での修正が楽で、『参照レイヤー』『クリッピング』を多用すると色塗りのストレスが減る。ファイル保存はPSDかそのソフトのネイティブ形式でレイヤーを残し、エクスポートはPNGで最終保存。自分が好きな作品の色味を真似したいときは、『ゼルダの伝説』のカラーパレットの使い方を参考にして、まずは色幅を狭めて配色に失敗しにくい環境を作るのもおすすめだ。

こんな小さな工夫を積み重ねると、描く手が止まらなくなる瞬間が増える。自分のペースで、設定を徐々に育てていってほしい。
Ivan
Ivan
2025-10-25 10:47:50
色んなブラシや筆圧を触ってみるだけで表現の幅が広がるのが面白いよね。最初はキャンバスサイズを大きめに取ることを勧める。横3000〜4000ピクセル、解像度300dpiくらいが後で拡大・トリミングしても耐えるから安心だ。レイヤー構造は線画、ベース、影、光、仕上げの順に分けておくと管理が楽になる。

筆圧感度はペンタブのドライバで“筆圧カーブ”をやや緩めにしておくと滑らかな線が引ける。ブラシは硬めのラウンドで輪郭を整え、テクスチャブラシは服や髪の質感づけに使う。線の太さを圧で変える設定と、透過度を圧力に紐づける設定を両方活かすとリズムが出る。

レイヤーブレンドは影に'Multiply'、光に'Overlay'や'Screen'を使うと簡単に深みが出る。クリッピングマスクと下のレイヤーを保護するロック機能は絶対に覚えておくと作業効率が跳ね上がる。色合いの参考には'ゼルダの伝説'みたいな配色を分析してみると勉強になるよ。自分のペースで色々試して、設定は都度保存しておくと次が楽になると思う。
Quinn
Quinn
2025-10-25 14:41:26
色の階調と影の付け方を意識するだけで、絵の印象は劇的に変わる。目の前のモチーフをトーンだけで捉える訓練をしておくと後が楽だ。僕はよくまずモノクロでラフを作り、明暗のバランスを確かめてからカラーパスに進む。これで色で迷う時間が減る。

ブラシ関係では“最小サイズ(minimum size)”の設定を10〜20%程度にしておくと、細いラインが潰れずにコントロールしやすい。フローと不透明度は別々に圧力に割り当てられるなら、片方をサイズ、片方を不透明度にして重ね塗りで深みを作ると質感が出る。加えて、グラデーションマップを最後に軽く乗せると全体の色調が統一される。

構図面ではシンプルなサムネ(サムネイル)を4〜6個用意して、視線の流れとフォーカルポイントを決める癖をつけておくと本番がスムーズ。パース定規や対称ツールを活用すると背景処理がラクになる。光の扱いの参考例としては'進撃の巨人'の劇的な明暗配分が勉強になるから、一度分析してみるといいと思う。
Quincy
Quincy
2025-10-25 19:07:30
線を安定させるだけで一気に見栄えが良くなることに驚いた経験がある。だから僕は、まず“補正(スタビライザー)”を中〜高めに設定して、太さの変化を筆圧でコントロールするようにしている。線が安定すると塗りも自然に速くなる。

カラーワークでは、最初から色数を絞るのがコツだ。5〜7色程度の限定パレットを作って、明度(バリュー)で絵の主張を作る。シャドウは'Multiply'レイヤーで一枚にまとめ、ハイライトは別レイヤーにして強めに乗せると立体感が出しやすい。乗算レイヤーの不透明度は40〜70%くらいが使いやすい。

書き出し設定も忘れずに。画面表示用は sRGB の PNG、印刷を想定するなら CMYK に変換してから確認する習慣をつけると失敗が減る。参考にしているのは'鬼滅の刃'のコントラストの付け方で、ドラマチックさを出すヒントになる。こうした小さな設定変更で完成度がぐっと上がるよ。
すべての回答を見る
コードをスキャンしてアプリをダウンロード

関連書籍

恋に恋するって、こういうことですか?
恋に恋するって、こういうことですか?
突然、社長から直々に、専務の秘書に任命された五十嵐寧音24歳。一部上場企業で働くOL3年目。 しかも専務は、外部から来られる!  初めてお会いする当日まで、詳細は明かされず、シークレットだった為、その姿を見て驚いた寧音。 『お若い!』ダンディな男性が来られると思っていたのに、お若いイケメンが… 櫻木修斗29歳。 しかも、その若い専務は、いきなり寧音を下の名前で呼ぶ。 相当変わった人だと思った寧音。心の声と、2人の掛け合いが面白い!  そして、いつしか寧音も周りも修斗のペースに…… そのまま2人は、結ばれるのだろうか。
評価が足りません
32 チャプター
株と空約束で同僚を騙す社長
株と空約束で同僚を騙す社長
うちのレストランの社長は、株式を社員をやる気にさせるのが好きだ。 初期の株式保有率はゼロ。残業2時間で0.01%の株式が加算され、1人分の仕事を多くこなせばさらに0.01%追加、会社のコストを2万円節約すれば、また0.01%の株式がもらえる、という話だった。 私は社長に、「詳細な規則を正式な文書にして、専任の記録係を置くべきではありませんか」と提案した。 しかし、社長はただ笑顔で「みんなもっと頑張って」と言うだけで、その「インセンティブ制度」を文書にすることはなかった。 古参スタッフは社長の空約束を信じなかったが、一人だけ本気にした仕込み担当のスタッフがいた。彼は、年末に社長に株式の引き換えを求めた。 しかし、社長はこう言って断った。 「シェフさんが言ってた通り、社印のない文書がないので、株を交換することはない」 そのスタッフは1年間必死に働いたにもかかわらず、何の見返りも得られなかった。その怒りと恨みを、すべて私にぶつけた。年末に私が帰省する前日、包丁で私を襲い殺した。 「文書がなきゃ無効だなんて言わなきゃ、このレストランは、全部、僕のものだったんだ!」 幸運なことに、血だまりの中で倒れた私は、社長が私たちに空約束をしたあの日に戻っていた。
9 チャプター
手術台で私は命を落とし、父と兄は火葬場で狂気に陥る
手術台で私は命を落とし、父と兄は火葬場で狂気に陥る
私が生まれた時、母の命を奪ってしまった。 彼らは私を殺人犯だと言った。 兄は私をタバコで焼いたし、父はそれが私の人生だと言った。 「お前が生きていることが厄災だ。良心があるなら、早く母さんのところに行って命を返すべきだ」 兄は尿毒症になり、普段冷淡な父が突然私の前にひざまずいた。 「助けてくれ......」 私は父の肩に手を置いた。「お父さん、手術には同意しますが、一つだけ約束してくれませんか?」 この手術は父が自ら執刀し、成功した。 彼が最愛の息子を救った。 同時に最も憎んでいた娘の命を奪った。 しかし、私が死んだ後、父は警察に自首し、兄は狂ってしまった。
9 チャプター
ママ、私の心臓はきれいですか?
ママ、私の心臓はきれいですか?
たった一つの唐揚げを弟より多く食べたことだけが理由で、雪の中を追い出された私。 その後、父が遺跡の調査中に私の遺体を発見したが、頭部が失われていたため、すぐに私だと気づかなかった。 しかし、体には私と同じ傷があったのに、彼は全く気に留めなかった。 母は私のかつての心臓を学生たちに見せ、「これは先天性心疾患のある心臓です。 一緒に研究しましょう」と言っていた。 かつて母は「どんな姿になっても、私はあなたを見分けられる」と言っていたのに、今では心臓だけになった私が母に見分けられるだろうか?
9 チャプター
愛のカケラの中で君を探す
愛のカケラの中で君を探す
私の父の葬式で、夫は霊安室で私の従妹の脚を掴み、熱を孕んだ吐息が、喉の奥から漏れ出していた。 従妹は妖艶に夫に絡みつく。 「私の初めてはどうだった?気持ちよかった?」 夫は従妹を強く抱きしめ、満足げに頷いた。 「ああ、最高だったよ」 従妹は甘えた声で囁く。 「じゃあ、いつ私と結婚してくれるの?」 夫は真顔で答えた。 「金ならいくらでもやる。だが、正妻はあくまで眞子だ。一緒に立ち上げた会社が上場するんだ」 私はこの映像を、会社上場の日に、超大型スクリーンで流した。 その後、私は株を売り払い、スーツケースを引いて世界一周の旅に出た。 元夫は泣き腫らした目で、私の足にすがりついて戻ってくれと懇願したが──
8 チャプター
大嫌いな公爵閣下との婚約を解消するつもりだったのですが、何故かペットにされています
大嫌いな公爵閣下との婚約を解消するつもりだったのですが、何故かペットにされています
伯爵令嬢クレアに縁談が持ち上がった。お相手はルクス・ミレトス公爵、恋人を取っ替え引っ替え、女を泣かせてばかりと噂の貴公子。政略結婚の覚悟はあれどせめて誠実な相手と結ばれたい。クレアは婚約解消を目指して公爵家に潜入する。相手の弱みを握って脅してでも解消してやるつもりだった。彼女の武器はリスに変身する秘密の魔法である。ところがリスの姿で見た公爵の素顔は、噂とは全く違うもので――?
10
19 チャプター

関連質問

ゼロ サムは過去号の表紙イラストの作者情報を公開していますか?

2 回答2025-10-19 07:45:46
表紙アートの出典を調べるのが好きで、過去に何度か『月刊コミックゼロサム』の号を遡って確認した経験から話すね。結論からいうと、最近の号については公式が表紙の作者情報を比較的しっかり出していることが多い。一例を挙げると、公式サイトのバックナンバーや各号の紹介ページに表紙画像とともにクレジットが載っている場合があるし、雑誌本誌の奥付や目次近辺にも表記があることがよくある。制作/印刷の都合で掲載位置は変わるけれど、紙媒体の目次や奥付は最も確実な一次情報になることが多いと感じている。 ただし、情報の有無や詳しさは時期によってバラつきがある。ウェブアーカイブが整っているのはここ数年分で、もっと古い号は公式ページに掲載がなくても不思議ではない。そういう古い号については、表紙を描いた作家自身がSNSで告知していることが多いので、作者本人の投稿を手掛かりにすることが多かった。さらに、特別号やコラボ企画のときは誌面に小さなクレジットしか載らないこともあって、外部のデータベースやファン運営の目録が補完情報を提供してくれる場面もある。 実際に確認するときの流れは単純で、まず公式サイトのバックナンバー→誌面の奥付やカバー近辺のクレジット→作者の発信(SNSや作家公式)という順で照合することが多い。稀に出版社がプレスリリースやイベント告知でカバー担当を発表している場合もあり、それが確証になる。個人的には、最近の号なら公式で明示されている確率が高く、古い号や限定版は別ソースを当てる必要がある、という印象を持っている。最後にひとこと付け加えると、表紙担当が複数人の共同制作だったり、編集部側の描き下ろしだったりするとクレジットが曖昧になりやすいので、その点だけは注意して見ると分かりやすいよ。自然な納得感が得られるはずだ。

プロのイラストレーターが薔薇 イラストのリアル感を出すコツは何ですか?

7 回答2025-10-20 15:04:52
輪郭の取り方から入ると失敗が少ない。形をしっかり捉える習慣は、リアルな薔薇を描くための土台になると私は考えている。まずは大まかなシルエットを薄い線で取って、花弁ごとの重なりと中心の位置関係を確認する。花弁は単純な曲線や楕円の集合ではなく、微妙な歪みや切り込みがあることを意識するとぐっと説得力が増す。 次に明暗の整理だ。高明部・中間調・暗部を三段階で捉えてから細部に入ると、色で迷子にならない。私はよく写真をグレースケール化して、まず価値(バリュー)だけで描き、後から色味を重ねる方法を使う。光源の方向を一定に保ち、花弁の薄さによる透過光や縁のハイライトを意図的に入れると生っぽさが出る。 最後は質感と微細表現。ペタルの微かな毛や縁のギザギザ、傷や水滴を入れると「生きている感」が強くなる。ブラシの硬さや不透明度、レイヤーのブレンドモードを使い分けて、エッジの硬さをコントロールするのが私の定石だ。これらを積み重ねることで、ただの綺麗な絵から触れたくなるようなリアルな薔薇へと近づけるよ。

クリエイターが同人誌表紙に使う薔薇 イラストの商用利用での注意点は何ですか?

3 回答2025-10-20 19:35:39
表紙用の薔薇イラストについて、実務で心がけているポイントをまず整理しておく。 創作ではバラをモチーフにすることが多く、見た目はオリジナルでも元ネタが写真や他人の描いたイラストだったりすることがある。私自身、過去に参考写真をトレース気味にしてしまい、後で著作権的に問題になりかけた経験があるからこそ言えるのは、素材の出所を必ず明確にすること。写真素材やテクスチャ、かつて買ったブラシなども「商用利用可」かどうか契約書や利用規約で確認する癖をつけている。 次に、キャラクターや装飾に他社の登録意匠・ロゴが入っていないかをチェックすること。バラ自体は自然物だが、特定のデザインが登録商標や意匠登録されている場合があるから、装飾のパターンや添え物に注意が必要だ。さらに、人物の顔写真を参考にしたならモデルリリースが必要で、似顔絵でもプライバシーやパブリシティ権に触れる可能性がある。 最後に、売る場面(即売会、委託、通販)ごとの取り決めも確認している。印刷所は版権に厳しいところがあるし、プラットフォームの規約で商用利用の定義が異なる場合がある。手堅くいくなら、元素材は自分で撮るか完全オリジナルの描き起こし、あるいは商用利用可のストックを購入する。参考までに、装飾的な薔薇の扱いで象徴的に用いられている作品として昔から語られることのある'ベルサイユのばら'のように、モチーフの背景や元ネタを意識すると後々安心できる。こうした一手間で、表紙トラブルのリスクはかなり下がると私は思う。

初心者がキャラクター 簡単 イラストを短時間で描けるコツは何ですか?

8 回答2025-10-19 01:25:23
取りあえず線を引く練習から入るといい。 最初にやるのは大きなかたまりで考えること。頭→胴→手足といったブロックでキャラを捉え、細部は後回しにする。私はよくサムネ(小さなラフ)を5種類ほど描いて、最も魅力的に見えるシルエットを選ぶ。シルエットが決まれば、あとはその中に簡単な顔の表情と服の特徴を入れるだけで短時間にキャラが成立する。 色は3色以内に絞ると時短になる。実際、『ワンピース』のキャラを簡略化するときは帽子や髪色、体型だけで誰か分かることが多く、それを真似して特徴を強調するだけで簡単に見栄えがする。時間を区切って反復するのがコツで、15分で1キャラを目指すと良い練習になる。最後に線を整えて影を一段入れれば、それらしく見えるはずだ。

イラストレーターはヘビイラスト可愛いを描くときにどんな色を選ぶべきですか?

2 回答2025-10-20 07:39:03
色の組み立て方を考えるとき、まずはヘビの“かわいさ”の方向性を決めるのが近道だ。愛らしい丸み重視のデフォルメなら、彩度を抑えたパステル系をベースにして、目や舌、模様のアクセントでコントラストを作るとすぐに可愛く見える。僕はよくミントグリーンやラベンダーを基調にして、腹側にクリーム系の明るい色を置くことで頭と胴体の連続感を出す。模様は同系色のワントーン暗めで柔らかく入れると、派手さが残らず愛らしさが際立つ。 遊び心を出したいときは、鮮やかな差し色を一点だけ入れるのが有効だ。例えば淡いコーラルピンクの舌や、ターコイズの大きな瞳といった具合に、見せたい箇所にだけ彩度の高い色を使う。これで全体のトーンは穏やかに保ちつつ視線誘導もできる。色相環で言えば類似色(アナロゴス)でまとめつつ、補色に近い色を1つアクセントにするのが僕の定番テクニックだ。背景があるなら背景色と被らないようにすることも忘れずに。 テクスチャや光の扱いでも印象は変わるから、単純なフラット塗りだけでなくほんの少しのグラデーションや柔らかいハイライトを入れてみてほしい。光源を意識しておけば、目元や鱗の一部に光沢感を与えるだけで生き生きとしたかわいらしさが出る。ポップで元気な色使いを参考にしたいなら、色彩の勢いがあるゲームや映像作品を観察するのも手助けになる。たとえば'スプラトゥーン'の配色バランスは、明るい色をどう差し込むかの勉強になるよ。最後は自分の描きたい性格(おとなしい、やんちゃ、ふんわり)を色で語らせるつもりで組み合わせると、自然にかわいいヘビが仕上がると思う。

キャラクターデザイナーはヘビイラスト可愛いに個性を持たせる方法は何ですか?

6 回答2025-10-20 02:24:56
観察眼を鍛えると、ヘビーな要素と可愛い要素を両立させるコツが見えてくる。 まず輪郭とシルエットで語らせるのが肝心だ。大まかなボリュームは重厚で塊感を持たせつつ、部分的に丸みや小さな突出を入れると“可愛さ”が顔を出す。たとえば肩や胸当ては大きく硬質に処理して、耳飾りやリボン、ぷっくりした手袋でリズムを作ると全体が親しみやすくなる。 色彩は限定的にしてコントラストで印象を作る。私は濃い鉛色や錆色に、淡いパステルのアクセントを一つ入れる手が多い。『鋼の錬金術師』のように機械的で重いモチーフに、表情や小物で人間味を足すと、観る側の心に残るキャラクターになる。

ゲシュタルト 崩壊を描く際のイラストテクニックは何ですか?

1 回答2025-10-18 06:31:20
絵でゲシュタルト崩壊を表現する場合、僕はまずシルエットと視覚的アンカーを決めます。崩壊表現は“読み取れる形”と“壊れた形”の間で遊ぶ作業なので、最初に視線が留まるポイント(目、手、独特な衣装のラインなど)をひとつ残しておくと、その周囲が崩れていく過程を見せやすくなります。次にやるのは段階的な破壊。いきなり破片だらけにするより、輪郭の微妙なズレ→線の途切れ→パーツの重複→ノイズ化という順で崩していくと、見る人に“徐々に崩れていく”感覚を与えられます。僕はよくこの段階で不規則なスキャッターブラシやエッジを侵食するブラシを使って、徐々に情報を削っていきます。 線描の処理はかなり効いてきます。輪郭線の途中だけ太くしたり、消しゴムで粗く擦ったように断片化したり、あえてアンチエイリアスを切ってジャギーなラインを入れると生理的な不安感が出ます。色彩では彩度低下とチャンネルシフト(RGBずらし)を合わせるのが好みで、肌や布の色をわずかにずらすだけで“違和感”が強調されます。また、ポスタリゼーションやハーフトーンを部分的に適用し、質感の統一が崩れることでゲシュタルト崩壊を可視化できます。僕はたまにグラデーションマップで色調だけを急変させて、同じ形でも心理的に分離させる技を使います。 構図面では対比と余白の使い方が肝です。完全に崩した部分は情報密度を下げて余白に溶け込ませ、一方で残すべき部分にわずかなディテールやコントラストを集中させて“復元可能だったものが失われていく”過程を描写します。遠近や複数の重ね合わせでパースをずらすと、同じパーツが複数存在するように見えて非常に不安定な印象になります。タイポグラフィを使うなら文字を分解して、断片を絵の中に散らすと視認性が低下してさらに崩壊感が増します。こうしたとき、視線の誘導は明確にしておかないとただの“汚し”になってしまうので、注意深くバランスを取ります。 最後に道具とワークフロー。デジタルではレイヤーマスク、ディスプレイスメント、ノイズテクスチャ、Liquify、チャンネルミキサーが強力です。アナログのスキャンを取り込んで紙のシワやインクのにじみを加えると生々しさが出ます。重要なのは“どこまで崩すか”のコントロールで、完全な解体を目指すのか、見る側の脳が補完してしまう余地を残すのかで手法が変わります。個人的には、核心だけ少し残しておく手法が好きで、そこから派生する不安や奇妙さが作品の魅力になると感じます。こうしたテクニックを組み合わせて、見る人が無意識に形を探す過程そのものを演出すると効果的です。

どのペン設定がさめイラストを丁寧に描けますか?

8 回答2025-10-19 05:03:21
ペン先の話をするとき、まず安定感のある線をどう作るかが鍵になると感じているよ。細密で“鋭い”表現を目指すなら、ストローク補正(スタビライザー)を中~高めに設定しておくと安心だ。具体的にはクリップスタジオなら10~30くらい、SAIだと2~4の補正が扱いやすい。私は細いラインを何度も重ねる作業を好むから、最初は低不透明の薄い線で下書きを作り、最終的な線を太さ0.8~2.0pxあたりのブラシで一本ずつ決めていく。 次に筆圧カーブと最小サイズの調整が重要になる。筆圧カーブはやや入りを強め、抜きで細くなるように調整することでラインにメリハリが出る。最小サイズは5~15%程度にしておくと、ペンを寝かせたときの太い表現と細い線の差が自然に出る。私は線画にベクターレイヤーを併用しており、後から線の修正や結合、消しゴムでの切り取りが楽になる点がとても役立っている。 最後にブラシ選びだが、エッジのシャープさを重視するなら硬めのペン先(ハードラウンド系)をベースに、テクスチャや陰影は別のウエット系やエアブラシで足すとバランスがいい。実際に'進撃の巨人'の硬質な線表現を模写したとき、この組み合わせでキャラクターの輪郭が引き締まって見えた。丁寧な線を積み重ねる手間はかかるけれど、その分仕上がりに差が出ると思うよ。
無料で面白い小説を探して読んでみましょう
GoodNovel アプリで人気小説に無料で!お好きな本をダウンロードして、いつでもどこでも読みましょう!
アプリで無料で本を読む
コードをスキャンしてアプリで読む
DMCA.com Protection Status