ผมมักแยกกฎออกเป็นสองประเภทใหญ่: กฎแบบเข้ม (hard rules) ที่อธิบายให้ชัดว่าพลังทำอะไรได้บ้างและมีข้อจำกัดอย่างไร กับกฎแบบอ่อน (soft rules) ที่เน้นบรรยากาศและความลึกลับ ตัวอย่างของกฎแบบเข้มที่ผมชอบอยู่ใน 'The Name of the Wind' ซึ่งมีระบบที่ผู้ใช้ต้องศึกษาและใช้หลักการแบบเป็นเหตุเป็นผล ทำให้การเรียนรู้พลังกลายเป็นส่วนหนึ่งของการเติบโตของตัวละคร การกำหนดต้นทุนหรือผลข้างเคียงช่วยสร้างความตึงเครียด เช่น การแลกกับพลังหรือการจ่ายราคาทางร่างกายหรือจิตใจ