การฝึกที่ฉันชอบคือการเขียนฉากเดียวจากมุมมองสามคนที่ต่างกัน แล้วดูว่าช่วงไหนเล่าแล้วกระชับหรือยืดเยื้อได้ง่าย การทำแบบฝึกนี้กับงานที่มีโลกเปิดกว้าง เช่น 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' ช่วยให้เห็นการผูกเรื่องกับสถานที่และการนำพาให้ผู้อ่าน/ผู้เล่นอยากสำรวจต่อไป จบด้วยความรู้สึกว่าฉากเดียวสามารถบอกโลกทั้งใบได้ ถ้าจัดจังหวะแม่น
การดูงานที่ผูกอารมณ์กับจังหวะดีอย่าง 'Your Name' และการเล่นกับเวลาแบบ 'The Last of Us' ให้ไอเดียว่าการขายไม่ได้แปลว่าต้องใส่ทุกอย่าง แต่ต้องเลือกสิ่งที่จะทำให้คนอ่านผูกพันจนต้องกลับมาคิดต่อหลังจากปิดหน้าสุดท้าย