「つかぬ事」を使った例文を知りたいです。

2025-11-29 13:13:11 188

5 답변

Ezra
Ezra
2025-12-02 09:24:53
『つかぬ事』という表現、古典的な響きがいいですよね。例えば『つかぬ事をお伺いしますが、この辺りに古本屋はございますか?』なんて使い方がぴったり。

江戸時代の町人劇なんかを見ていると、丁寧な物乞いや商人の会話でよく耳にします。現代ではあまり使われませんが、わざと古風な雰囲気を出したい時に使うと効果的。

先日読んだ時代小説で、主人公が情報を聞き出す際に『つかぬ事を申し上げて恐縮ですが』と言う場面があって、その巧妙な話術に感心しました。
Wesley
Wesley
2025-12-02 16:21:57
『つかぬ事』を使ったやり取りで印象的だったのは、『つかぬ事を伺ってよろしいでしょうか? このお菓子の包み紙、何でできているのですか?』という質問。

一見些細なことに思える質問も、この表現を付けることで真剣な疑問として扱ってもらえます。

古い手紙文の形式を研究していた時、この表現が丁寧な質問の定型句として頻出していたのを思い出しました。
Everett
Everett
2025-12-05 08:23:11
友人と雑談している時、突然『つかぬ事を聞くようで悪いんだけど』と前置きして話題を変えることがあります。この言い回し、ちょっとしたクッション言葉として便利。

特に微妙な話題に切り出す時には重宝します。『つかぬ事で申し訳ないのですが、先日のあの件はどうなった?』なんて具合に。

『つかぬ事』を使うと、聞き手も『何か重要な話が来るのかな』と自然に耳を傾けてくれる効果があります。
Daniel
Daniel
2025-12-05 22:42:17
『つかぬ事』の面白い使い方として、『つかぬ事をお尋ねしますが、なぜ猫は箱が好きなのでしょう?』といった哲学的な問いかけに使うことができます。

この表現は、本来の会話の流れから外れた質問をする際の儀礼的な表現。現代風に言えば『突然ですけど』に近いニュアンス。

落語の『芝浜』で、主人公が思い出話を切り出す時に『つかぬ事で恐れ入りますが』と言うシーンがあります。あの使い方がまさに典型的。
Emily
Emily
2025-12-05 23:14:47
最近見た時代劇ドラマで、主人公が『つかぬ事を承りたいが、お主はどこから来たのじゃ?』と尋ねる場面がありました。

この場合、初対面の相手にいきなり出身地を聞くという失礼にあたるかもしれない質問を、この表現で和らげています。

現代ではビジネスシーンで『つかぬ事で恐縮ですが』と前置きして、本題とは関係ない確認事項を聞く時にも使えます。
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昔からあることわざだけど、転ばぬ先の杖はまずイメージがそのまま役に立つ表現だと感じる。直訳すると「ころぶ前の杖」、つまり問題が起きる前に手を打っておくという意味になる。会話では「念のために~しておく」を短く言い表すのに便利で、状況によっては相手への助言や、自分の行動方針を説明するフレーズとして使える。 私は学習者としてこの言葉を使うとき、具体例を添えるようにしている。たとえば大事なプレゼン前に資料を二重に保存することを説明するとき、「転ばぬ先の杖としてバックアップを取っておいたよ」と言えば、過剰に聞こえず意図が伝わる。語調はやや堅めだが日常でも十分馴染む言い回しだ。 教室での指導では、使いどころの注意も伝えている。過度に用心深くなることを戒めたい場面では別の表現を勧めることもあるが、失敗の影響が大きい場面ではこのことわざが短く強力に意味を伝えてくれる。最後に、例文をいくつか覚えておくと実際の会話で使いやすくなると思う。

制作側は主人公の事なかれ主義をどのように克服させますか?

2 답변2025-11-04 19:46:29
僕は主人公の事なかれ主義が物語の重力を作る瞬間にいつも惹かれる。最初は無関心や回避で居続けることで、その人物像が立ち上がり、変化が生き生きと見えるからだ。制作側がこの性格を克服させるために使う王道の一つは“個人的な被害”の導入だ。誰か大切な人が傷つく、あるいは失われる出来事が起きると、受動的だった人物にも具体的な動機が生まれる。例えば一見気ままに見える作品では、主人公が仲間や町の誰かのために初めて拳を振るうことで、読者はその決断の重みを実感する。こうした出来事は、ただの事件ではなく主人公の価値観に直接触れるものに設定されることが多い。 次に有効なのは“対照的な登場人物の配置”だ。フラットで流されがちな主人公のそばに、強い信念を持つ友人や、逆に極端に利己的な敵を置くことで、主人公の無為さが際立ち、比較によって変化が促される。ときには師や過去の自分を映す鏡の役割を担うサブキャラが、言葉や行動で主人公の内面を揺さぶる。段階的に小さな成功体験を積ませる手法も忘れがたい。初めはうまくいかない、だが微かな手応えを得る――その積み重ねが自己効力感を育て、最終的な大胆な一歩を踏ませる。 物語構造としては、時間制限や明確なデッドラインを導入することで、回避の余地を物理的に狭めるテクニックがよく使われる。加えて、倫理的ジレンマや“やらないことによる具体的な悪化”を示すことで、放置のコストを心理的にも現実的にも高める。『銀魂』のようにユーモアと日常の延長線で描かれる作品でも、仲間の危機や屈辱がきっかけになって主人公が事なかれ主義を捨てる瞬間が訪れる。結局、作り手は感情のスイッチをどこに置くかを工夫して、望ましい変貌を説得力ある形で見せるのだと僕は思っている。

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2 답변2025-11-04 12:25:38
驚くかもしれないが、制作現場の事なかれ主義が作品にしみ出す瞬間は、華やかなクレジットの裏側で静かに進行している。私が見てきた現場では、リスクを避ける決定がいくつもの小さな選択に分解され、それが最終的に画面のトーンやキャラクターの描き方として現れることが多い。たとえば、脚本段階での削ぎ落とし――倫理的な問いや物語の危うさをあえて取り除くことで、クライアント受けや放送基準に適合させる。結果としてテーマは曖昧になり、視聴者に問いかける力を失ってしまうことがある。 制作スケジュールや予算の都合も、事なかれ主義の温床だと感じている。私は過去に、キャラクターの性格付けや重要なシーンを変更する圧力を何度か目撃した。焦点が「無難にまとめること」に寄ると、個性的な演出や実験的なカットが削られ、無難なカメラワークやテンプレート的な演出が優先される。こうした変化は視聴者から見るとわずかな違和感にしか見えないが、何本も積み重なるとシリーズ全体の個性が薄れてしまう。 現場を題材にした' SHIROBAKO'を思い出すと、実際にプロデューサーが天秤にかける選択肢の重みがよく分かる。制作側が安全な路線を選ぶ理由は様々で、責任回避やスポンサー対応、放送規制、商業的な見込みといった現実的な制約があるからだ。私自身としては、事なかれ主義が完全に悪というわけではないと考えている。安定性や長期的なブランド維持は重要だし、危険すぎる賭けは現場を疲弊させる。しかし、その均衡が「挑戦の放棄」につながらないように、クリエイティブサイドからは小さな反骨心や独自性を守る努力が必要だと感じている。最終的に作品に生きた血を通わせるのは、現場で粘り強く声をあげ続ける人たちだと思う。
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