4 回答
MMORPGの『FFXIV』で、最新拡張パック発売直後にレベルキャップに達したプレイヤーを見た時の衝撃は忘れられない。彼らは事前に準備した経験値ブーストアイテムと効率的なクエストルートを駆使していた。
オフラインRPGなら『スカイリム』の錬金術無限ループが有名だけど、ああいうのはゲームを壊す楽しみ方の一種だよね。バランスを考えつつ、時にはそうした裏技も楽しむ寛容さが、RPGの醍醐味かもしれない。
昔『ポケットモンスター 赤・緑』でライバル戦前にレベル上げしていたら、主人公のポケモンが圧倒的強さでストーリーを進められたのを覚えてる。最近の作品だと『ゼノブレイド』シリーズの経験値貯めシステムが秀逸で、溜めていた経験値を一気に解放できる仕組みがいい。
ただ、一足飛びに強くなりすぎるとゲームバランスが崩れるから、ある程度自制しながらプレイするのがおすすめ。急成長後のアイテム収集やサブクエストに時間を割くと、総合的な楽しみ方ができるよ。
ゲームで一気にレベルアップする爽快感はたまらないよね。特に『ディアブロIII』のTorment難易度で高レベルモンスターを倒した時は、経験値が雨のように降ってきて一気に10レベルも上がったことがある。
最近では『エルデンリング』の『鳥の農場』が有名だけど、あれはちょっと作業感が強すぎる気がする。個人的には『モンスターハンター』シリーズのイベントクエストで限定装備を手に入れつつレベル上げするのが理想的なバランスだと思う。効率と楽しさを両立させる方法を探るのが、長くプレイするコツかな。
『ドラゴンクエスト』シリーズのふっかつのじゅもんを使ったレベル上げは、昔からある王道だ。特に『DQIII』でルビスの塔周辺を徘徊する方法は、ある程度ストーリーが進んでからでないと効果的じゃない。
最近のゲームは自動セーブ機能が充実しているから、昔のようにセーブデータを活用した効率化はしづらくなった。それでも特定のエリアで連戦できるシステムを利用すれば、比較的楽にレベルアップできるね。