呪詛モチーフは、目に見えない力を手に取れる形にしてくれるところがまず面白いと感じる。
僕は'呪術廻戦'の外套や術式の描写に惹かれたことがきっかけで、呪いや封印のデザインに深く関心を持つようになった。灰色や黒の布、古びた札、刻印された指輪──そうした物が単なる飾り以上の「物語」を宿していると直感できるから、グッズにするとコレクションしたくなるんだと思う。デザイン面では、象徴性が強いほど視覚的に映えるし、身につけることで自分もその物語の登場人物の一部になれる錯覚を与えてくれる。
もう一つ重要なのは共同体感覚だ。ファン同士で「これが何の呪いか」とわかり合える道具は、会話の起点になる。僕は conventions やオンライングループで実物を見せ合うたびに、その小物が見知らぬ人たちをつなぐ橋になるのを何度も見てきた。実用性よりも記号性、物語性が優先されるジャンルでは特に、呪詛モチーフが強力に機能する。
最後に、ダークさとユーモアのバランスも見逃せない。恐怖だけでなく、ややシュールな遊び心が混ざることで日常に取り込みやすくなる。そんな微妙なラインが、呪詛をモチーフにしたアートやグッズの人気を支えていると僕は思う。