鳴潮の音匣の効果音は誰が作曲しましたか?

2025-11-24 20:11:12 267

4 Answers

Penny
Penny
2025-11-25 06:50:32
音匣の効果音って、本当に没入感があるよね。制作陣について公式情報は少ないけど、開発ディレクターの過去作品から推測すると、おそらく中国のスタジオMonster Soundとコラボしているみたい。特に注目すべきは、武器の属性ごとに周波数特性を変えている技術力。

雷属性のジリジリ感や氷属性のクリアな高音は、実際の物理現象を録音した素材をベースにしているそうだ。サウンドロゴの制作を手掛けたという情報から、日本人作曲家の参加も噂されている。プレイヤーが無意識に状況を判断できるよう、音の情報量が計算し尽くされているんだ。
Zofia
Zofia
2025-11-27 22:31:51
この質問を見て、すぐに『あの独特の金属質な環境音』を思い出した。鳴潮の音匣のサウンドデザインは、おそらく複数の専門家による共同作業だろうね。ゲーム内のバイブレーション機能連動や3Dオーディオ技術の使い方が特徴的で、特にダンジョン内の反響音の設計が秀逸。

個人的に好きなのは、キャラクターごとに異なるステップ音が設定されている点。メインコンポーザーは明らかになっていないものの、『NieR』シリーズのような階層的な音響構成と比較されることが多い。公式サイトのクレジットにはSound DirectorとしてK氏の名前が確認できるよ。
Joseph
Joseph
2025-11-30 01:22:39
鳴潮の効果音制作には、おそらくFoleyアーティストと電子音楽専門家の混合チームが当たっている。特徴的なのは、通常のゲームサウンドとは異なる『生楽器の呼吸を感じる』アプローチ。例えば剣戟音には、実際の刀剣の録音にグランジ系のギターノイズをブレンドしている。

オープンワールド部分の環境音は、中国雲南省や四川省で収録した自然音がベースという噂。モンスターの鳴き声に至っては、動物園でのフィールドレコーディング素材を加工したとか。クレジットを見る限り、サウンドスーパーバイザーとしてL氏の関与が確認できるね。
Jocelyn
Jocelyn
2025-11-30 21:55:04
鳴潮の音匣の効果音制作には、ゲーム音楽業界で実績のあるサウンドチームが関わっているんだ。特に印象的なのは環境音とキャラクターアクションのシンクロ率で、雨の滴る音や衣擦れの細かいニュアンスまでこだわりが感じられる。

以前インタビューで、自然音をベースにデジタル処理を施す独特の手法について触れられていたよ。例えば戦闘時のエフェクト音には伝統楽器の素材を歪ませたレイヤーが使われていて、和風テイストとSF要素の融合が絶妙。特定の個人名は出ていないけど、全体として非常にコンセプチュアルな音作りだと思う。
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研究者は天音かなた 前世の活動歴にどのような資料を使いますか?

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手がかりを整理すると、研究者が天音かなたさんの“前世”に関して参照する資料は大きく分けて公開された記録と公式発表、そして二次的な解析資料の三つに集約されることが多いです。私はこれまでにいくつかの事例を辿ってきて、まず最初に公式のアナウンスやプロフィール、所属事務所が出しているプレスリリースなどを最重視してきました。ここには活動履歴やコラボレーションの記録、公式アートや楽曲のクレジットが残るため、一次資料としての信頼性が高いからです。特に'Hololive'の公式チャンネルや公式サイトに記録された日時や表記は、推測に頼らず事実確認する上で欠かせません。 次に、配信アーカイブや投稿のメタデータ、公式外でのインタビュー記事や番組出演情報を照合します。私自身は過去の配信ログや楽曲の制作クレジット、ゲスト出演の履歴を突き合わせることで、時系列の整合性をチェックしてきました。ただし、個人のプライバシーに関わる情報や非公開の資料に触れることは避けるべきで、倫理基準を守りながら、公に出ている記録だけで結論づける姿勢が必要だと感じています。自分の好奇心は旺盛だけれど、相手の尊厳は守りたい――そういう立場で資料を扱っています。

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7 Answers2025-10-22 03:02:31
音の層を想像するといつもワクワクする。『千と千尋の神隠し』に登場するカオナシの鳴き声や効果音は、一つの素材だけで作られたわけじゃなくて、複数の素材を重ねて“生き物っぽさ”を作り出したものだと感じている。 まずベースには人間の声や喉音が使われているのがはっきり分かる。低い唸りや吐息、時には短い叫びを変調して使うことで、感情が不安定なキャラクター性を表現している。そこに動物の鳴き声や水音、空気の摩擦音といったフィールド録音が重ねられ、さらに金属やプラスチックをこすったり、布を震わせたりするFoley(フォーリー)由来の素材が混ざる。 最終的にはピッチシフトやスローダウン、リバーブ、EQで加工して一体化させる。耳に残る“非人間的な響き”は、こうした多層的な編集と微妙なバランスの成果だと考えている。個人的には、その控えめな加工が子どもの恐怖を刺激するところが好きだ。

猫は猫ふみふみをする時にどんな音や行動が見られますか?

2 Answers2025-11-10 22:52:04
観察していると、猫が前足で生地をぎゅっぎゅっとやるたびに音のバリエーションが面白く感じられる。 私はかなり細かいところまで耳を澄ます方で、まず基本的に聞こえるのはふかふかしたパッドが押し返される「ふにっ」という柔らかい音だ。厚手の毛布やソファならそれが主で、安心感が伝わってくる。そこに時折、爪が布地に引っかかる「カリッ」「チリッ」という小さな音が混ざる。爪を立てる強さや布の素材で鋭さが変わるから、フローリングだとずっと金属的に響くこともある。 行動面では、左右交互にリズムを刻むことが多く、1秒間に1〜2回のゆったりしたペースから、興奮や焦りがあると倍近くになる変化を私は何度も見てきた。顔をうずめたり、目を細めて鼻先がピクピク動いたり、ゴロゴロと喉を鳴らすのがセットになりやすい。子猫期の名残として母乳を誘うような「吸う」動作や、唾がにじむほどのよだれを垂らす子もいて、それは本当に赤ちゃんの名残だと感じる。あと、爪を引っ込めたまま器用に押す猫もいれば、指先でしっかり掴むタイプもいる。前者はより“もみもみ”という感触、後者は布を軽く裂くような音を出す。 行為の意味を考えると、安心や親密さ、マーキング(肉球の匂い腺)という機能が混ざっているのではないかと私は思う。実生活では、毛布やお気に入りの人の膝の上で行うことが多く、そのときの音や動きで気分が読み取れる。『猫の恩返し』のような描写だと、ふわっとしたベッドや毛布に前足を押し付ける仕草が可愛らしく描かれるけれど、実物はもっと多様で、音やスピードの差で性格や体調も見えてくる。自分の猫がリズムを狂わせたら体調チェックをするし、心地よさそうならそっと撫で返す――そんなやり取りが好きだ。
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