鳴潮の音匣の効果音は誰が作曲しましたか?

2025-11-24 20:11:12 298

4 Answers

Penny
Penny
2025-11-25 06:50:32
音匣の効果音って、本当に没入感があるよね。制作陣について公式情報は少ないけど、開発ディレクターの過去作品から推測すると、おそらく中国のスタジオMonster Soundとコラボしているみたい。特に注目すべきは、武器の属性ごとに周波数特性を変えている技術力。

雷属性のジリジリ感や氷属性のクリアな高音は、実際の物理現象を録音した素材をベースにしているそうだ。サウンドロゴの制作を手掛けたという情報から、日本人作曲家の参加も噂されている。プレイヤーが無意識に状況を判断できるよう、音の情報量が計算し尽くされているんだ。
Zofia
Zofia
2025-11-27 22:31:51
この質問を見て、すぐに『あの独特の金属質な環境音』を思い出した。鳴潮の音匣のサウンドデザインは、おそらく複数の専門家による共同作業だろうね。ゲーム内のバイブレーション機能連動や3Dオーディオ技術の使い方が特徴的で、特にダンジョン内の反響音の設計が秀逸。

個人的に好きなのは、キャラクターごとに異なるステップ音が設定されている点。メインコンポーザーは明らかになっていないものの、『NieR』シリーズのような階層的な音響構成と比較されることが多い。公式サイトのクレジットにはSound DirectorとしてK氏の名前が確認できるよ。
Joseph
Joseph
2025-11-30 01:22:39
鳴潮の効果音制作には、おそらくFoleyアーティストと電子音楽専門家の混合チームが当たっている。特徴的なのは、通常のゲームサウンドとは異なる『生楽器の呼吸を感じる』アプローチ。例えば剣戟音には、実際の刀剣の録音にグランジ系のギターノイズをブレンドしている。

オープンワールド部分の環境音は、中国雲南省や四川省で収録した自然音がベースという噂。モンスターの鳴き声に至っては、動物園でのフィールドレコーディング素材を加工したとか。クレジットを見る限り、サウンドスーパーバイザーとしてL氏の関与が確認できるね。
Jocelyn
Jocelyn
2025-11-30 21:55:04
鳴潮の音匣の効果音制作には、ゲーム音楽業界で実績のあるサウンドチームが関わっているんだ。特に印象的なのは環境音とキャラクターアクションのシンクロ率で、雨の滴る音や衣擦れの細かいニュアンスまでこだわりが感じられる。

以前インタビューで、自然音をベースにデジタル処理を施す独特の手法について触れられていたよ。例えば戦闘時のエフェクト音には伝統楽器の素材を歪ませたレイヤーが使われていて、和風テイストとSF要素の融合が絶妙。特定の個人名は出ていないけど、全体として非常にコンセプチュアルな音作りだと思う。
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