ภาพการล่าของสมบัติแบบโบราณผสมกับการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์เป็นภาพแรกที่ผุดขึ้นมาเมื่อพูดถึงที่มาของ 'Hunter x Hunter' — เรื่องนี้ให้ความรู้สึกเหมือนนิยายผจญภัยคลาสสิกที่ฉีกกรอบด้วยตรรกะและกฎที่แน่นแฟ้น
ในฐานะคนที่โตมากับ
หนังสือนิยายผจญภัยผมเห็นร่องรอยของงานอย่าง 'Treasure Island' อยู่ในโครงเรื่องการเดินทางและการตามล่าความจริง แต่สิ่งที่ทำให้มันเด่นชัดคือการนำองค์ประกอบเชิง
ปริศนามาผสม: ตัวละครไม่ได้แข่งกันด้วยพลังล้วนๆ แต่ต้องวางแผน ตีความ และใช้กฎของโลกอย่างฉลาด การออกแบบระบบพลังหรือกฎของ 'Nen' จึงให้ความรู้สึกเหมือนเกมกระดานที่มีไพ่เหตุการณ์และกติกาลับอยู่
นอกจากนี้ผมยังคิดว่าองค์ประกอบที่ดูเรียบง่ายแต่คมคาย เช่นการสลับบทบาทผู้ร้ายและผู้ดี หรือการเปิดเผยความจริงทางศีลธรรม มาจากการชื่นชอบนิยายสืบสวนและงานเขียนที่ชอบท้าทายมุมมองคนอ่าน ผลลัพธ์คือโลกที่น่าติดตามเพราะไม่รู้ว่ากฎจะถูกใช้พลิกผันในแบบไหน สรุปคือความผสมผสานของนิยายผจญภัย ธีมปริศนา และแนวคิดของเกมเชิงกลยุทธ์ต่างหากที่ทำให้ผลงานนี้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว