プレイヤーや読者がアイザックに感情移入する理由を分析すると、まず視覚とシステムが生み出すメタファーの強さが目立つ。『The Binding of Isaac』のアイザックは、単なる主人公ではなく恐怖や罪悪感、逃避の象徴として読まれていることが多い。私はプレイを通じて、ゲームが提示する怪物やアイテム、部屋の配置が彼の内面を物理化していると感じた。例えば、母親や宗教的イメージの断片が繰り返し現れることから、プレイヤーはアイザックの経験を「宗教的圧力と子ども時代のトラウマの物語」として解釈しやすい。
公式の流通経路を当たるのがいちばん安心だと感じる。『The Binding of Isaac』のグッズを探したとき、自分はまず公式サイトのショップページとクリエイターのSNSをチェックした。クリエイターやパブリッシャーが直販している場合、限定アイテムや確実なライセンス表記があるので偽物を避けられるからだ。