ในมุมมองเชิงกลไก ระบบการต่อสู้ของ 'Limbus Company' เล่นกับแนวคิดเรื่องความเสี่ยงและการแลกเปลี่ยนอย่างชัดเจน ความสามารถแต่ละอย่างมักมีข้อจำกัดหรือผลกระทบระยะยาว ทำให้การใช้สกิลไม่มีทางเป็นแค่อาร์ดชนะแบบเรียบง่าย ฉันสังเกตว่าการจัดการทรัพยากร—ไม่ว่าจะเป็นค่าพลังงาน คูลดาวน์ หรือสถานะพิเศษ—คือหัวใจของการบังคับเชิงกลยุทธ์
แยกย่อยเป็นข้อสั้น ๆ ให้เห็นภาพ:
- การวางตัวละครและพื้นที่มีผลมากกว่าพลังโจมตีล้วน ๆ
- สกิลมักมาพร้อมกับค่าใช้จ่ายที่บังคับให้คิดลึก เช่น เสียความมั่นคงหรือเปิดช่องให้ศัตรูตอบโต้
- เหตุการณ์และการ์ดที่กระทบสภาพแวดล้อมสามารถพลิก
สถานการณ์ได้เร็วเหมือนเกมแนวผลัดเทิร์นเชิงกลยุทธ์
ฉันรู้สึกว่าการออกแบบแบบนี้ให้รสชาติเหมือนเล่นเกมที่ต้องคาดเดาและปรับตัวตลอดเวลา ต่างจากเกมที่เน้นการกดคอมโบเดียวจบ เช่น 'XCOM' ที่เน้นตำแหน่งและผลลัพธ์เชิงคาดการณ์มากกว่าการจัดการสเตตัสพลวัต