โครงสร้างเรื่องชอบเล่นกับจังหวะสั้นยาวของการเปิดเผย: บางครั้งให้ข้อมูลทีละน้อยจนใจเต้น แต่บางฉากขยี้จนแทบหายใจไม่ออก รูปแบบการเล่าแบบนี้ทำให้นึกถึงการเล่นกับพื้นที่และทรัพยากรจำกัดในเกมเล่าเรื่องอย่าง 'The Last of Us' — มันเน้นความสัมพันธ์และผลของการตัดสินใจมากกว่าฉากบู๊ตระการตา