種族

(改訂版)夜勤族の妄想物語
(改訂版)夜勤族の妄想物語
「繋がっていない様で繋がっている」をテーマに夜勤で肉を切っている間に妄想したままを書いています、宜しければどうぞ。 風光明媚な小さな町(1)を舞台に始まる俺の妄想をコメディっぽく描いてみようと思います、 巨大財閥が買い取った高校(2)における主人公たちの奮闘模様や、 「らしくない異世界(3·4·7)」で繰り広げられるドタバタ劇、 そして現実世界(5·6)を舞台にしている過去の恋愛等を自分なり(マイペース)に更新していく予定ですのでお気軽にクスクスと笑いながらお楽しみ頂ければと思います。 こちらの作品は「エブリスタ」にも掲載しています https://estar.jp/novels/26278127
評価が足りません
542 チャプター
【R18・NTR】幼い日の告白と未来への種
【R18・NTR】幼い日の告白と未来への種
18禁です。(NTR要素あり) 長年想いを寄せていた幼馴染のカオルに告白するも、「美形で金持ちの男が良い」と振られたユウ。心を閉ざしていたユウだが、新しい彼氏と問題が起きてしまい、学校でひどい噂が広まるカオルを放っておけず、彼女の家へと向かう。 そこでユウは、カオルが抱えていた秘密と、ひどい仕打ちを受けていた事実を知る。過去に傷つき弱ったカオルと、彼女を裏切り者だと感じながらも、惹かれてしまうユウ。二人の関係は、過去の純粋な思い出と目の当たりにした残酷な現実が交錯する中、再び動き始める。 これは、一度壊れてしまった幼馴染との関係を、再び築き直そうとするが……
評価が足りません
68 チャプター
家族の罠
家族の罠
夫が百回目に「離婚する」と私を脅して、妹のために犠牲になれと言った時、私は泣きも叫びもせず、離婚協議書にさっとサインをした。 十年も愛し続けたこの人を、自ら妹に譲ったのだ。 数日後、妹がパーティで名家に無礼を働いた。 私は進んで全ての責任を引き受け、妹の代わりにその代償を受けた。 やがて彼らが、妹の研究のための被験者になってくれと頼んできた時も、私は迷わず引き受けた。 両親は、「ようやく素直で分別のある子になった」と言って喜んだ。 冷たかった夫も、久しぶりに病室のベッドでの私の頬を撫でながら、優しく言った。 「怖がらないで、実験は命に関わるものじゃない。終わったら、ごちそうを作ってやるよ」 だが彼は知らない。実験が危険かどうかに関わらず、彼が私を待つことは、もうないのだ。 私には、不治の病があり、もうすぐ死んでしまうのだから。
9 チャプター
戻らぬ家族
戻らぬ家族
偽令嬢の誕生日パーティーで、私はうっかりケーキを壊してしまった。すると、両親と兄は私を地下室に閉じ込めた。 「せっかくのパーティーを、お前の嫉妬で台無しにしたんだ。ここで反省してなさい!」 彼ら家族は4人でマルディブに行き、偽令嬢のために再び誕生日を祝うことにした。そして、私は地下室に一人ぼっちで取り残された。 しかし、家にガス漏れした。 地下室に閉じ込められた私は、彼らが遠隔で電気をつけた瞬間、屋敷全体が爆発し、私はそのまま爆死した。 死後、私の魂は家族のそばへと漂い、彼らが砂浜で偽令嬢を囲んでいるのを見た。 三段重ねの豪華なケーキが運ばれてきたとき、両親と兄は偽令嬢を囲み、満面の笑みで彼女の願い事を見守っていた。 偽令嬢はわざとらしく私の安否を尋ねた。 「志津恵は優しすぎるよ。あんな人間は家に閉じ込めて、しっかり罰を与えないと。志津恵のものを奪うなんてことは、二度とさせないから」 この言葉を聞いた瞬間、私の心は完全に冷めてしまった。 しかし、家に帰って爆破された屋敷を見たとき、両親と兄はみんな狂った。
10 チャプター
冷たい家族の中で
冷たい家族の中で
うちのお母さんは、まるでシンデレラみたいにお金持ちの家に嫁いだ。 セレブ妻になったあとも、美人だしお金もあったけど――肝心な「居場所」だけは、どこにもなかった。 お父さんは仕事に夢中で、おばあさんは知らんぷり。お母さんが頼れるのは、私とお兄ちゃんだけだった。 ……はずなのに、お兄ちゃんはお父さんのそばにいる秘書さんのほうが好きだった。 「ママなんてただ飾りみたいな存在だ!新しいママが欲しい!」って騒いで、ごはんも食べないで抗議する始末。 お父さんはぬるく叱っただけ。おばあちゃんは「子どもの冗談でしょ」なんて笑って済ませた。 でも私は見たんだ。お母さんの目が、泣きそうに潤んでたのを。 その目の奥に、きらりと光る決意を込めて、お母さんははっきりこう言った。 「私、離婚するわ」
20 チャプター
洪水に沈んだ家族の愛
洪水に沈んだ家族の愛
家族と海外旅行に来ていたとき、突然大きな洪水に巻き込まれた。 私――江ノ上浅乃(えのうえ あさの)の婚約者、宍戸言人(ししど ことひと)は、足の悪い妹・江ノ上葉菜(えのうえ はな)を背負ったまま、私のことなど一度も振り返らずに外へ走り去った。 両親は私のことには構いもしないで、葉菜に買ったばかりのインコだけはしっかり連れて行った。 彼らはその夜のうちに急いで帰国し、家族のグループラインでは「本当にみんな無事でよかった」と、生き延びたことを互いに喜び合っていた。 でも、その中に私のことは入っていなかった。 長女の私は、そのときまだ洪水の中で一人取り残されていた。 目を覚ました私は、迷わず恩師に電話をかけた。 「先生、国境なき医師団に付いていきたいんです……もう二度とここには戻りません」
10 チャプター

Monster Musume No Iru Nichijou で人気のララとダーリングのファンフィクションは、種族間の恋愛の葛藤をどう描いているか?

4 回答2025-12-10 13:46:59

最近読んだ'モンスター娘のいる日常'のファンフィクションで、ララとダーリングの関係性がすごく深く描かれていた。特に、ララがスライム族であることとダーリングが人間であることの間にある壁を、どうやって乗り越えていくかがテーマになっていた。物理的な触れ合いが難しい設定なのに、二人の感情の揺れ動きが丁寧に表現されていて、種族の違いを逆に魅力に変えていた。他のキャラクターの反応も交えつつ、社会の偏見に立ち向かう姿に胸を打たれた。最後にはお互いの特性を理解し合うシーンが最高だった。

こういうファンフィクションを読むと、オリジナル作品の世界観をもっと深く知りたくなる。作者がララの透明な身体という特性を、感情表現にどう活かしているかも見どころの一つだ。触れられないけれど心は通じ合っているという逆説的な関係性が、逆に新鮮なロマンスを作り出している。

ファンタジー小説で魅力的な種族の設定を作るコツは?

4 回答2026-01-15 19:44:22

ファンタジー世界の種族設定で大切なのは、単なる外見の差異ではなく文化的背景の掘り下げだと思う。例えば『指輪物語』のエルフは長命で優雅という特徴だけでなく、運命に対する独特の悲哀観が描かれることで深みが生まれている。

日常生活の細部にも注目したい。食事の作法や子供の育て方、死生観といった要素を考えると、キャラクターの行動に自然な一貫性が生まれる。ドワーフが鉱石にこだわるなら、彼らの童話には地下洞窟の伝説が語り継がれているかもしれない。

既存の神話からの借用も有効だが、北欧やケルトの要素をそのまま使うのではなく、複数の文化を組み合わせて新たな解釈を加えると新鮮味が出る。

種族によって異なる魔法システムを考案する方法は?

4 回答2026-01-15 10:03:25

魔法システムの設計で最も興味深いのは、種族の文化的背景を根幹に据えることだ。例えば、森に住むエルフの魔法が植物との共生を基盤にしているなら、詠唱ではなく触れることで樹木と会話し、自然の力を借りる仕組みが考えられる。彼らが『指輪物語』のガラドリエルのように森そのものと対話するイメージだ。

逆にドワーフなら鉱脈のエネルギーを石に刻むルーン魔法がぴったり。鍛冶と結びついた地中の魔力を、金属加工の技術で具現化する。こうした差異は単なる効果の違いではなく、その種族が何を『神聖』とみなすかという世界観の反映になる。ユニークなシステムを作るなら、まず各文化の価値観を深掘りすることから始めたい。

大型犬の種族でアパート飼いに向いているのは?

4 回答2026-01-15 04:39:34

グレートデーンは見た目の大きさとは裏腹に、実は室内での飼育に適した性質を持っています。

運動量が比較的少なく、一日に30分程度の散歩で満足する傾向があります。アパートの限られたスペースでも、落ち着いて過ごせる性格が特徴です。ただし、成犬時のサイズを考慮すると、ある程度の広さがある物件を選ぶ必要があるでしょう。

吠える頻度が少ないのも高層住宅向きのポイント。大型犬らしい威厳がありながら、実際は繊細で飼い主に寄り添うような温和な一面を持っています。

大型犬の種族で運動量が少ないのはどれ?

4 回答2026-01-15 19:34:42

グレートデンは見た目こそ迫力がありますが、実は意外と運動量が少ない種族です。室内でゆっくり過ごすことを好み、散歩も短時間で満足する傾向があります。

筋肉質な体つきからは想像しにくいかもしれませんが、関節への負担を考慮して激しい運動は避けた方が良いとされています。毎日30分程度の軽い散歩と、たまに広い場所での自由運動があれば十分。ソファでくつろぐ時間を大切にする、穏やかな巨人と言えるでしょう。

編集者はマンガの世界観で亜種とはどのように種族関係に影響を与えると判断しますか?

3 回答2025-11-03 19:22:38

設定の整合性を最優先に見ると、亜種の扱いは単なる見た目の差以上の意味を持つと感じる。物語世界で種族関係をどう変えるかは、まずルールの「どこまで許されるか」を私が編集者目線で問い直すところから始まる。生態学的な差異、繁殖の可否、能力の強弱が明確でなければ、読者は混乱するし世界観の没入感も薄れる。例えば外見的に獣耳があるだけの亜種と、遺伝的に人間とは交わらない亜種とでは物語に与える影響がまるで違う。前者は文化的対立や差別表現のきっかけとして使いやすく、後者は完全に別の倫理体系を提示する場になる。 次に重視するのは社会的な影響範囲だ。亜種が特定職業や階級に偏っていると、その世界の経済や法制度、宗教観まで描写を広げる必要が出てくる。私は編集段階で作者に「亜種を登場させるとどの制度が揺らぐのか」を必ず確認する。たとえば階級闘争や混血問題を軸にするか、共存の模索を軸にするかで物語のトーンが決まるからだ。最後に、読者への提示方法──段階的に情報を出すのか、衝撃的に見せるのか──も編集判断では重要になる。亜種は世界観に深みを与える強力な道具だが、扱いを間違えると整合性の破綻や不快感を生むため、私は慎重に線引きすることを薦める。

Komamuraとヒサギのファンフィクションで、種族差を乗り越える深い絆を描いた作品はありますか?

3 回答2025-12-10 19:07:52

最近'HUNTER×HUNTER'のファンフィクションを読んでいて、特に種族間の関係を描いた作品に興味があります。komamuraとヒサギの関係性を扱った作品は少ないですが、'BLEACH'の世界観をベースにしたある作品で、彼らがお互いの種族の違いを理解し、深い友情を築く過程が描かれていました。作者は二人の孤独感を丁寧に表現し、それが共通点となって絆が生まれる様子が心に残りました。特にヒサギがkomamuraの獣人としての苦悩に寄り添い、komamuraがヒサギの人間としての弱さを受け入れるシーンは、種族を超えた理解の可能性を示していて感動的でした。

この作品では、二人が共に戦うだけでなく、日常的な会話を通じてお互いを深く知っていく過程が描かれています。ヒサギがkomamuraのために作ったお茶会のシーンや、komamuraがヒサギを守るために自らの力を誇示せずにいられるようになる成長が特に印象的でした。種族差というテーマを扱いながら、最終的には個人の関係性が全てであるというメッセージが伝わってくる、深みのある作品でした。

種族相性システムが戦略性を高めるおすすめボードゲームは?

2 回答2026-01-03 13:32:42

種族相性システムが戦略性を高めるボードゲームで真っ先に思い浮かぶのは『ルーンウォーズ』です。各プレイヤーが異なる種族(エルフ、ドワーフ、ゴブリンなど)を選択し、ユニークな能力と相性関係を駆使して領土争いを展開します。

特徴的なのは、種族ごとに資源の効率や特殊アクションが異なる点。例えばドワーフは山岳地帯で防御ボーナスを得ますが、平原での移動にペナルティがあり、対ゴブリン戦では集団戦術が有効になります。勝利条件も種族特性に沿って変化するため、単純な武力衝突だけでなく、交易やダイナミックな同盟戦略が必要です。

特に面白いのは『相性表』の存在で、特定種族に対して与えるダメージが1.5倍になるなど、戦術レイヤーが追加されます。序盤の種族選択から最終ターンまで、常に相性を意識した予測ゲームが楽しめるでしょう。

人気RPGゲームで選べる種族のおすすめは?

4 回答2026-01-15 10:57:06

エルフの魅力って、やっぱり長い耳と繊細なルックスだけじゃないんですよね。'ドラゴンクエスト'シリーズのエルフは魔法適性が高く、初心者でも扱いやすいのがポイント。弓の命中率補正がある作品も多く、遠距離戦に特化したプレイが可能。

特に面白いのは、森や自然との関わりが深い設定のゲームだと、隠しイベントや特別なアイテムにアクセスできる特典があること。'ゼルダの伝説'風の隠し要素探しが好きな人にはたまらない。種族スキルで獣との会話が可能なタイトルもあって、世界観に没入するのに最適です。

ファンはフィッシュマンの種族設定がどの作品で最初に登場したか知っていますか?

2 回答2025-11-10 10:30:25

意外に思うかもしれないが、フィッシュマンという概念の起源を追いかけると、思ったよりずっと古い話にたどり着く。僕は伝承や神話を掘るのが好きで、最初に出会った“魚人”の記述は古代メソポタミアの文献にさかのぼることが多い。バビロニアやシュメールの資料には、人間の形をしていて魚のような外套や鱗を持つ存在が登場する。これらは単に怪物扱いされるだけでなく、知識や文明を人間に授ける役回りとして描かれることもあって、単純な恐怖の象徴ではなかった。

近代の物語に目を移すと、イメージの変異が面白い。ギリシャ神話のトリトンやヨーロッパ各地の人魚伝説が民話として広まっていき、それが文学や絵画に取り込まれていく。20世紀になると、海の異形を恐怖として描く幻想文学が現れ、特に『The Shadow over Innsmouth』のような作品では人間と魚のあいだにあるグロテスクな境界が主題になる。一方で、コミックやヒーロー文化では海洋の文明や亜種としてもっとポップに描かれてきた。例えば『Aquaman』は海底に住む人々や王国の設定を通じて魚と人間の関係を語るタイプの表現だ。

こうした流れを踏まえると、「フィッシュマンが最初にどの作品で登場したか」と問われても単純には答えられない。ファンの多くは自分が親しんだ作品を起源として認識しがちだが、実際には神話・民話・近代文学・大衆文化それぞれが互いに影響し合って今日の“フィッシュマン像”を形作っている。僕はこの多層性こそが面白いと思っているし、どの作品を入口にしても海にまつわる物語の深さに驚かされる。

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