ภาพรวมของมังงะ 'กำสรวล' ที่ผมจินตนาการไว้คือการผสมกันของเส้นพู่กันแบบดิบๆ กับการลงน้ำหนักแบบภาพยนตร์หนังเงียบ — งานจะไม่เน้นความเงางามแบบสไตล์โมเดิร์น แต่เลือกใช้เท็กซ์เจอร์และรอยขีดเป็นตัวเล่าเรื่อง เส้นที่ไม่คมเรียบแต่มีความกระเซอะกระเซิงจะช่วยสร้างความรู้สึกไม่แน่นอนและเปราะบางให้กับตัวละคร ฉากฉายแสงใช้น้ำหนักกลางๆ มากกว่าความคอนทราสต์จัดเหมือน 'Berserk' แต่ยังยืมการขีดเงาแบบละเอียดมาบ้างเพื่อขับเน้นองค์ประกอบที่สำคัญ เช่น เงาบนใบหน้า หรือรอยยับของผ้าคลุม
ผมอยากให้หน้ากระดาษมีการจัดวางที่ค่อนข้างชวนให้หยุดมอง: ช่องไวด์สำหรับวิวทิวทัศน์ที่เงียบและช่องเล็กๆ สำหรับจุดสนทนา เงียบสงบจะเป็นภาษาเล่าเรื่องสำคัญ ใช้สเปซว่างเป็นเครื่องมือบอกจังหวะอารมณ์มากกว่าการอธิบายด้วยคำพูดมาก ตัวละครถูกออกแบบให้มีอายุกลางๆ ไม่ใช่ฮีโร่เยาว์วัยหรือวัยรุ่นหวือหวา แต่มีร่องรอยแห่งอดีตบนใบหน้า เช่น ตาข้างหนึ่งที่หลบมุม เงาใต้ตา ใช้รายละเอียดเล็กๆ อย่างรอยแผลหรือเงาผมเพื่อบอกประวัติศาสตร์ของตัวละครแทนคำบรรยายยาวๆ
โทนเรื่องโดยรวมผมมองว่าเป็นแนวเมโลดรามาเชิงพฤติกรรมผสมกับความเหนือจริงเล็กน้อย — มิใช่แฟนตาซีบ้า
คลั่ง แต่ยังให้ความรู้สึกเปราะบางแบบงานของ 'Mushishi' ในแง่ของการเดินเรื่องแบบช้าและชวนคิด ฉากสำคัญจะใช้หน้าเพจเต็มเพื่อจังหวะอารมณ์ แล้วค่อยตัดเข้าช็อตใกล้เพื่อเผยความคิดภายใน การใช้มุมกล้องแบบก้มมองหรือเงยมองช่วยเน้นความอำนาจและความเปราะบางของความสัมพันธ์ระหว่างตัวละคร ดนตรีภาพที่จางๆ (ในหัวผู้อ่าน) ควรมาเป็นองค์ประกอบช่วยนำความรู้สึก
สรุปโดยไม่พูดสรุปมากเกินไป ฉบับมังงะ 'กำสรวล' ในหัวผมจึงเป็นงานที่ให้คุณค่ากับบรรยากาศ รายละเอียดเส้น และการใช้ช่องว่างเป็นภาษานิทัศน์ — อ่านช้าๆ แล้วให้เวลากับภาพและความเงียบ เพราะนั่นแหละจะเป็นหัวใจของเรื่องนี้