บางเกมเลือกที่จะบังคับให้เล่นเป็นสองคนเท่านั้น และผมชอบความเข้มข้นแบบนั้นเพราะมันผลักดันให้ต้องสื่อสารจริงจัง ตัวอย่างที่ชัดคือ 'A Way Out' เกมนี้ออกแบบมาเพื่อการเล่นด้วยกันสองคนเท่านั้น ไม่มีโหมดเล่นคนเดียว การเล่าเรื่องพึ่งพาการโต้ตอบระหว่างผู้เล่นทั้งสองอย่างหนักหน่วง