Membuat Servant OC untuk 'Fate' itu seperti merancang karakter dengan jiwa yang kompleks dan sejarah yang dalam. Pertama, aku selalu mulai dari konsep Noble Phantasm-nya – itu harus unik, punya makna simbolis, dan terkait erat dengan latar belakang karakter. Misalnya, pernah kubuat Servant berdasarkan legenda penyihir Melayu; Noble Phantasm-nya adalah pusaka berwujud keris yang bisa memanipulasi waktu dalam radius kecil, mencerminkan mitos 'keris sakti' dan filosofi lokal tentang karma.
Kedua, personality-nya harus punya conflict internal yang menarik. Jangan hanya 'pahlawan baik' atau 'penjahat jahat'. Contoh, Archer OC-ku adalah mantan tentara Perang Dunia II yang trauma, jadi dia selalu memproyeksikan wajah orang yang dibunuhnya ke Master. Detail kecil seperti ini bikin karakter terasa hidup dan memicu diskusi lore yang seru di forum.