Aku sering tersenyum kalau orang menyamakan Kratos langsung dengan dewa perang seperti Ares.
Di mitologi Yunani, Kratos sebenarnya bukan dewa perang utama atau dewa besar. Dia adalah personifikasi kekuatan dan kewibawaan—anak Pallas dan Sungai Styx, serta saudara Nike (kemenangan), Bia (kekerasan), dan Zelus (kompetisi). Peran paling terkenal Kratos ada di drama Aeschylus berjudul 'Prometheus Bound', di mana ia bertindak sebagai tangan kekuasaan Zeus, membantu mengikat Prometheus. Jadi Kratos di sana lebih seperti eksekutor yang menunjukkan kekuatan brutal demi perintah para dewa, bukan figur yang disembah luas oleh rakyat.
Banyak miskonsepsi muncul karena penggunaan nama dan adaptasi modern. Kata Yunani 'kratos' memang berarti kekuasaan atau kekuatan—itu sebabnya muncul di kata-kata seperti 'demokrasi' (demos + kratos = kekuasaan rakyat). Karena itu orang sering salah tafsir: menyangka Kratos adalah entitas besar seperti Ares atau Mars, padahal dia lebih minor dan fungsional dalam mitos klasik. Di sisi lain, versi modern seperti seri game 'God of War' mengambil kebebasan kreatif besar: mengubah asal-usul, menjadikannya Spartan yang jadi Dewa Perang setelah membunuh Ares, bahkan menautkannya ke garis keturunan Zeus. Itu semua keren sebagai cerita baru, tapi jangan disamakan dengan catatan mitologis asli.
Kalau aku, dua versi itu saling melengkapi—mitologi memberi akar dan nuansa simbolik, sementara adaptasi kontemporer memberi konflik emosional dan aksi spektakuler. Bagi yang suka mitos, asyik juga melacak mana yang diambil murni dari sumber kuno dan mana yang rekaan modern.